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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CPV2 ランクアップ時 その1段位上昇。 その2 VSラグナ 勝利ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 敗北なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北貴様も似ている・・・。クッ、目障りだ! VSノエル 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 敗北気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? VSタオカカ 勝利ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 敗北ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 VSレイチェル 勝利対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 敗北チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 VSアラクネ 勝利魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 敗北似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! VSライチ 勝利魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 敗北その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? VSカルル 勝利事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 敗北彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 VSバング 勝利事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 敗北お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 VSハクメン 勝利スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 敗北ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 VSツバキ 勝利術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 敗北ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! VSハザマ 勝利自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 敗北貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか・・・。 VSμ-12 勝利対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 敗北もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 VSマコト 勝利リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? 敗北びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 VSヴァルケンハイン 勝利対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 敗北貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 VSプラチナ 勝利対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 敗北すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? VSレリウス 勝利エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 敗北やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 VSアマネ 勝利舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 敗北あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 敗北その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 敗北貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 VSν-13 勝利第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 敗北不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 VSイザヨイ 勝利対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 敗北そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 VSカグラ 勝利・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 敗北アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 VSテルミ 勝利ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 敗北まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! VSココノエ 勝利全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 敗北以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 VSセリカ 勝利対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 敗北もしかしてノエルちゃんの姉妹かな?だって本当にそっくりなんだもん。 VSΛ-11 勝利事象の融合を確認。更新フェイズへ移行。戦闘データの記録を開始します。 敗北上に同じ。 CS VSラグナ 勝利・・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ 敗北お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? VSジン 勝利・・・・・・事象兵器による侵食を確認・・・・・・早急に対処する 敗北お前はあの時死んだはずでは・・・・・・?くそっ、なぜだ?何度も何度も何度も・・・・・・! VSノエル 勝利・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ 敗北あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・ VSテイガー 勝利・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ 敗北テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 VSタオカカ 勝利・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ 敗北あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! VSレイチェル 勝利外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ 敗北因果の子・・・。かわいそうね。 VSアラクネ 勝利・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ 敗北おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? VSライチ 勝利・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ 敗北まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? VSカルル 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ 敗北姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? VSバング 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ 敗北お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? VSハクメン 勝利・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ 敗北ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! VSΛ-11 勝利・・・・・・データ採取完了・・・・・・旧データを破棄する・・・・・・ 敗北上と同じ VSツバキ 勝利・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ 敗北この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 VSμ-12 勝利同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する 敗北模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する VSマコト 勝利・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ 敗北うーん、統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? VSヴァルケンハイン 勝利・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ 敗北哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 VSプラチナ 勝利対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ 敗北なんかお前暗いなー、もうちっと元気出せよ! VSレリウス 勝利貴方・・・・・・誰?誰?誰?・・・・・・エラー、エラー、エラー。・・・・・・・・・ココノエ博士、至急命令を命令を命令を・・・・・・ 敗北イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 対レリウス:貴方……誰?誰?誰?……エラーエラーエラー………ココノエ博士、至急命令を命令を命令を…… -- (名無しさん) 2011-10-29 17 12 38 ジン:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 タオカカ:ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。……不必要。 テイガー:模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 アラクネ:魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 バング:事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 カルル:事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 マコト:リス系亜人種…別事象から記憶の流入を確認……ターター…? バレット:対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 00 34 ライチ:魔素増幅生物……その個体の名前、は? ラオチュウ、了解。記録完了。 プラチナ:対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 セリカ:対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ν:第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 10 24 対アズラエル:対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 08 08 ランクアップ時:段位上昇。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 36 38 対テルミ:ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ココノエ:全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 40 37 対ノエル:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 -- (名無しさん) 2014-11-25 23 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS4PS3ACPC(Steam)Switch ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美)マコト=ナナヤ(CV:磯村知美)プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧)バレット(CV:行成とあ)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子)μ-No.12- / ミューテュエルブ(CV:近藤佳奈子)イザヨイ(CV:今井麻美)ココノエ / ココノエ=A=マーキュリー(CV:松浦チエ)セリカ=A=マーキュリー(CV:野水伊織)Λ-No.11- / ラムダイレブン(CV:近藤佳奈子)ナイン=ザ=ファントム / コノエ=マーキュリー(CV:藤村歩)冥王・イザナミ(CV:ゆかな)Es / エス / エンブリオストレージ(CV:野村真悠華)マイ=ナツメ / マイ=ハヅキ(CV:早見沙織) シチュエーション 備考 ブレイブルーシリーズ最終作(?)だけあり、登場キャラ数やリョナ技が半端ない。 しかしKOボイスだけは過去作に比べると明らかに劣化しており、悲鳴好きには残念な点も… (ダメージボイスは悪くはない) 今作追加された女性キャラはナイン、イザナミ、Es、マイの4人。 (EsとマイはDLC) どのキャラも相変わらずエロいが、なかでも見た目がロリのEsの巨乳っぷりが半端なく、 胸を強調したようなのけぞりモーションや、壁に張りつけにされた時のグラは必見である。 (腹やられのような崩れやられ、ダメージボイスも良好) リョナるキャラはテルミが優秀。 倒れている相手を連続で踏みつける技や勝利時には倒れている相手に蹴りを入れたりと容赦ない。 以前より控えめになってしまったKOボイスさえ除けば、リョナツールとしては間違いなく今作の方がお勧め。 タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PS4 Switch
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説明 デフォルトデザイン カラーパターン 購入1000P$キャラ その他 2500P$ 説明 プレートとは、対戦前に表示されるD-code(自己紹介)の背景のこと。 デフォルト デザイン スタンダードA スタンダードB シンプル カラーパターン ホワイト ブラック ライトブルー レッド ピンク グリーン ライトグリーン イエロー オレンジ ブラウン パープル ゴールド シルバー 購入 1000P$ キャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ その他 おしえて!ライチ先生 たすけて!ココノエ博士 2500P$ 統制機構 第七機関 六英雄 咎追い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補足 中継技の距離関係やら 5B 距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。 6B 半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。 5C 3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。 6C 移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。 なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。 -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09 55 55 スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21 57 31 使い道は殆ど無いと思いますが 空中から降下中に623等のコマンドを入れておき 着地する瞬間にDを押すと ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを 直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11 23 51 ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05 11 06
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EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1お前少し見直したぞ、やるじゃん! その2さすがですね。すごいです。 VSラグナ 勝利やーい!ロリコン!ロリコン!!これに懲りたら二度と獣兵衛様に近づくんじゃないぞ! 敗北ガキはガキらしく家で寝てろ。ガキのお守りなんかしてる暇はねぇんだよ。 VSジン 勝利ひぃ・・・・・・さ、さぶいよぉ・・・・・・・・・こんな時だけヒドイよ、ルナぁ・・・・・・ 敗北不思議な技を使うようだが、僕とユキアネサの敵では無かったな。 VSノエル 勝利そんな大きな銃ふりまわしたって、ルナ達は全然怖くないんだからな!おばさん! 敗北おばさんって、そんなに年齢も変わらないのに!ちょ、ちょっと待ちなさい!訂正しなさいぃぃ!! VSテイガー 勝利すごい大きいですね~筋肉だってこんなに~。でも戦いなら僕たちだって負けませんよ~! 敗北このアークエネミーは回収させてもらうぞ。む、ロリコ・・・・・・お前は大きな勘違いをしている!やめろ、大きな声で叫ぶな! VSタオカカ 勝利いい人?いい人ってだれ?あ~あのロリコンの~。・・・・・・何?ロリコンって食べれるかって?うーんっと・・・・・・面倒だからセナあと宜しく! 敗北大きな鈴ニャス・・・・・・本能に負けそうニャス・・・・・・ニャニャ・・・・・・シャ――!!! VSレイチェル 勝利し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ 敗北あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 VSアラクネ 勝利ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ 敗北キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ VSライチ 勝利お・・・・・・お・・・・・・おっぱいおばけ――――!!ウワーン!! 敗北それにしても、かわいいわね、あなた。色々着せ替えしたくなっちゃうわ・・・・・・ひとまず、これなんてどうかしら? VSカルル 勝利あんたちっさいねー!ちゃんとご飯食べてるの?ルナ達はたっくさん食べてるよ!・・・・・・それで小さいのは何でって・・・・・・うるさいな!!もう!! 敗北どうしたの姉さん?なにかあったの?・・・・・・この子知ってるの? VSバング 勝利強いのはわかったけど、そのムサいの何とかなんないかなぁ・・・・・・ちょっと!分かったから、これ以上近づくな!! 敗北沢山食べて大きくなればお主もライチ殿のようなセクシーバデーになれるでござるよ!・・・・・・どうした?何故泣いているでござるか?! VSハクメン 勝利さすがにつえー 敗北白金の錬金術師よ。ここは我に任せ貴様は見ていろ。これは我の戦いだ。 VSツバキ 勝利なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? 敗北子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 VSハザマ 勝利お前が来ると気分が悪くなるんだよ!寄るな触るな!あっち行け!しっしっ 敗北肉体を失っても、まだ現世にとどまるとは、あなたもしつこくなりましたねぇ・・・・・・。あぁ、それは昔からでしたね。忘れてました。 VSマコト 勝利うわ~モフモフです~ずっと触っていたいです~!幸せ~! 敗北君、かわいいね~!アタシの実家にも君ぐらいの弟や妹がいるんだよ~みんな元気かな~。 VSヴァルケンハイン 勝利も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! 敗北その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ VSプラチナ 勝利あれ?あれってルナ?・・・・・・あ、ちゃんといる・・・・・・じゃ、これ、だれ?? 敗北上と同じ。 VSレリウス 勝利アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! 敗北魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ VSアマネ 勝利舞踊?・・・なにそれ? 敗北ん?男か?女か?・・・・・・混乱するぜ・・・ VSバレット 勝利ルナの衣装に文句でもあるの!?おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! 敗北子供の出る幕ではない。お前も大切な人がいよう。その者の近くにいたほうがお前のためにも、その者のためにもなると思う。 VSアズラエル 勝利ルッルナ達なんか食べても美味しくないんだからな!!・・・・・・うあーーーーん! 敗北アークエネミーか・・・子供の持つものでは無いな・・・破壊しておくか VSν-13 勝利ノエルに似てっけど・・・あんたなにもん? 敗北事象兵器と認識 対象の存在を計測 複数の存在を確認 VSμ-12 勝利・・・その格好・・・恥ずかしく無い? 敗北この格好だってちゃんと意味があるんですから、そういう事言わないでください! VSイザヨイ 勝利へーほーはーはっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!!・・・着てみたいなんて思ってないんだからな!! 敗北綺麗な魂・・・それも3つも・・・どういう事? VSカグラ 勝利な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! 敗北うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 VSテルミ 勝利テルミさん・・・覚悟してください! 敗北マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 VSココノエ 勝利栄養・・・足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? 敗北1つの肉体に2つの魂か・・・面白い。ちょっと研究を・・・・・・冗談だ。冗談だから泣くんじゃない。 VSセリカ 勝利なんでだ・・・コイツ見てると、胸のあたりが苦しくなるような・・・ 敗北トリニティさん、昔より性格がアクティブになったような?えっ、それは違う人?なんだそっかぁ! VSΛ-11 勝利すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? 敗北対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 CS VSラグナ 勝利へーんだ!ざまぁみろ! このロッ・・・・・・うぐっ! セナ、邪魔しないでよ! 敗北てめぇ、ガキのくせしていちいち口出してくるんじゃねーよ。俺のことが気にいらねぇんなら、わざわざ関わらなきゃいいだろが。 VSジン 勝利うぅ、寒いよルナぁ。イジワルしないで交代してよぉ・・・。 敗北ユキアネサが共鳴している?なるほど、貴様もアークエネミーの持ち主か。まあ、だからといってどうしたということもないがな。 VSノエル 勝利銃を往来で振り回すなんて怖すぎです・・・・・・。おねえさん、もっと慎みを持った方がいいですよぉ。 敗北あ、ちょっと、待ちなさい!!そこの女の子、じゃなくて男の子・・・・・・あれ、どっちだっけ? VSテイガー 勝利デカいだけじゃどうにもならなかったな! 敗北すまないがアークエネミーは回収させてもらうぞ。!? お前何を言っている! 私は変質者ではない! こら、少し黙りなさい!! VSタオカカ 勝利・・・・・・なんとなくルナと同じ臭いが・・・・・・痛い痛い! ルナつねらないでよぉ。 敗北ニャスニャス!! りんりんころころニャス!! 本能がうずうずニャス!! VSレイチェル 勝利うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! 敗北あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? VSアラクネ 勝利蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 敗北ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! VSライチ 勝利げ・・・・・・。デ、デカいだけじゃ・・・・・・。うわぁあああん!! 敗北その武器、アークエネミー・・・・・・!? あなたのような子供が、なぜ? VSカルル 勝利大きなメガネですね。でも、何も見ようとしないならメガネの意味がないとセナは思いますよぉ。 敗北姉さんの様子がおかしい・・・・・・君も何かを隠しているんだね? VSバング 勝利ねぇ、おじさん。子供だからって別に手加減しなくてもいいよ。優しいのはわかったからさ。 敗北いきなり襲い掛かってくるとは、乱暴な子供でござる!!へ? 拙者がいやらしい目でお主を!? それはとんでもないでっち上げでござる!!拙者はもっと、こう、成長した女性のほうが・・・・・・いや、なんでもないでござる!! VSハクメン 勝利つ、強すぎ・・・・・・、いやいやいや!まぁまぁじゃん!? 獣兵衛様ほどじゃないけどさ! 敗北無兆鈴・・・・・・貴様、そうか――。成程、手出しはしないという事か。 VSΛ-11 勝利なんかお前暗いな~、もうちっと元気出せよ! 敗北対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ VSツバキ 勝利その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? 敗北あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 VSハザマ 勝利最低な野郎の匂いだ・・・・・・。セナ、行こう。こんな奴の近くに一秒だって居たくない。 敗北不釣り合いなアークエネミーを持っているから、何事かと思いましたが……。なるほどね、ずいぶんと可愛らしくなられたようで。 VSμ-12 勝利銃のおねえさん・・・・・・? 雰囲気が全然違うのでびっくりしちゃいましたぁ。でもどうして泣きそうな顔をしているんですかぁ? 敗北事象兵器との衝突を確認・対象の存在レベル通常の2.75倍の速度で低下・なおも低下中 VSマコト 勝利うわ、モフモフしてるな・・・。ちょっとだけ触ってもいいか? ・・・いいよな? 敗北男の子? 女の子? ・・・・・・ううっ、なんだかアブノーマルな趣味に目覚めそう。 VSヴァルケンハイン 勝利ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! 敗北この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 VSプラチナ 勝利ルナ、起きてる? ああ、良かったぁびっくりしたよぉ。ううん、何でもないよ。 敗北上と同じ VSレリウス 勝利この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! 敗北確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 対レリウス戦 この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! -- (名無しさん) 2011-12-30 14 50 56 ハクメン戦の台詞ってこんなに内容が薄かったっけ? -- (名無しさん) 2012-12-16 06 18 05 ランクアップ時勝利台詞 さすがですね。すごいです。 -- (名無しさん) 2012-12-17 20 56 12 対バレット戦 ルナの衣装に文句でもあるの!? おばさんには、こんな衣装は似合わないだろうけど、 ルナにはばっちり似合うんだ!へへ~ん! -- (名無しさん) 2012-12-27 12 25 45 対イザヨイ戦 へーほーはー はっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!! …着てみたいなんて思ってないんだからな!! -- (名無しさん) 2013-02-05 17 50 50 Λ:すっげーなそれ、飛ぶのか? 飛べるんだろ、な!? -- (名無しさん) 2014-10-26 15 57 56 対ツバキ戦:なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか? ……統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな…ねぇルナ? 対カグラ戦:な…何がっかりした顔してんだよ! 傷つくだろ~~~~! ちくしょ~~~~! 対テルミ戦:テルミさん…覚悟してください! 対ココノエ戦:栄養…足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? -- (名無しさん) 2014-11-06 23 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール タイトル画面で1ボタン押しながらスタート。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっており、7分・10分まで確認。 キャラの進んだ階層は保存される。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボス撃破すると、体力の五割回復 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40:タオカカ 50:プラチナ 60:テイガー 70:マコト 80:ライチ 90:ツバキ 100:レリウス 110:ジン 120:ノエル 130:ν-13(=Λ-11 unlimited) 140:ヴァルケンハイン 150:レイチェル 160:ハクメン 170:ハザマ 180:ラグナ 190:ランダム(unlimited性能) 200:μ 解説 210はカルルだったので、多分1000ステージまでこれのループかと ステージ200を超えたとたん、案山子状態だったCPUが動きだすテイガーがデッドスパイク見てからスレッジしてこない事から、難易度はノーマルのまま メダル レベル1000到達で「冒険王」のメダルを獲得。 テイガーには要注意ですね。200越えてからコマ投げやGETBでやられましたからねぇ・・・ -- (ウィング先生) 2011-10-23 17 58 24 アンリミ戦は一戦前の体力に回復分 を加えた状態から開始でしたよ -- (名無し) 2011-11-12 00 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.14ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.14 別キャラクターのデフォルトカラーを交換 ラグナ ⇔マコト ジン ⇔イザヨイ ノエル ⇔ν-13 テイガー ⇔バング タオカカ ⇔アラクネ レイチェル ⇔ヴァルケンハイン アラクネ ⇔タオカカ ライチ ⇔アマネ カルル ⇔レリウス バング ⇔テイガー ハクメン ⇔ツバキ ツバキ ⇔ハクメン ハザマ ⇔プラチナ マコト ⇔ラグナ ヴァルケンハイン ⇔レイチェル プラチナ ⇔ハザマ レリウス ⇔カルル アマネ ⇔ライチ バレット ⇔アズラエル アズラエル ⇔バレット ν-13 ⇔ノエル μ-12 ⇔Λ-11 イザヨイ ⇔ジン カグラ ⇔テルミ テルミ ココノエ ⇔獣兵衛 セリカ Λ-11 ⇔μ-12 μ-12⇔Λ-11では? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 27 40 テルミ⇔カグラ カグラ⇔テルミ -- (名無しさん) 2013-10-29 07 52 15 カグラ→テルミ→ココノエ→カグラ と思う -- (名無しさん) 2013-11-03 14 47 50 ココノエは獣兵衛と言われている -- (名無しさん) 2013-11-07 18 11 14 テルミは髪の色からトリニティでは ? -- (名無しさん) 2013-11-08 14 38 35 テルミは服の色と髪の毛の色からトリニティさんだと思う プラチナを相手にするとよくわかる -- (名無しさん) 2014-01-25 11 23 48 トリニティがプレイヤーキャラとして来るフラグ… -- (名無しさん) 2014-06-28 14 10 36 トリニティの入れ替えカラーの相手はカグラ -- (名無しさん) 2014-06-28 14 11 54 セリカはナインカラーだと思う -- (名無しさん) 2014-10-13 15 29 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・終わらせますよ! 通常時にオーバードライブ発動かオーバードライブ中にディストーションドライブを使用する? ・ナイスバースト! 被コンボ中にブレイクバーストを使用する いずれも家庭用を用いたエキシビジョンマッチの動画から判明 -- (名無しさん) 2013-09-23 12 34 37 ジンを使用して、1試合中に雪華塵を9回ヒットさせる(隠し) -- (・刹那如月雪華塵) 2013-10-26 21 28 47 レリウスで1試合中にギラ・ルギアを10回使用する トラバサミノール再び -- (名無しさん) 2013-10-27 01 32 03 ・パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインを使用して、パーフェクト勝利する -- (名無しさん) 2013-10-27 02 23 48 ・第666拘束機関解放 ラグナを使用して666ダメージを出す -- (名無しさん) 2013-10-27 03 50 57 •チャンバー内、正常加圧中 ノエルを使用して、拾漆式・チャンバーショットをカウンターヒットさせる -- (名無しさん) 2013-10-27 07 11 41 追加トロフィーグループ「テルミ」 • 漆黒のスサノオ テルミでアーケードモードをクリア •弱い者イジメは好きじゃねぇなぁ! チャレンジ20問クリアする •俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない 1試合に全てのDDを使用する -- (名無しさん) 2013-10-27 07 18 40 ちなみに↑は全部ブロンズ -- (名無しさん) 2013-10-27 07 21 22 ・まだまだルーキーだな テイガー使用して、エアドライバーを3回決める -- (名無しさん) 2013-10-27 10 17 30 •殺ッテヤルデスブロンズ アズラエルで両弱点を付けた状態でブラックホークスティンガーを決める -- (名無しさん) 2013-10-27 18 47 52 今回も1Pと2Pでトロフィーとるのはみりみたいだ -- (知らずに頑張ってた俺) 2013-10-27 19 31 16 今作はアビスモードでもキャラ別トロフィーがとれるのでハクメンは攻撃力を上げてOD夢幻の疾風を何回か当てれば楽に取れます -- (名無しさん) 2013-10-28 12 06 02 62秒でケリをつけるニャス! ODでもいいので62秒にODからやると楽 かるるカンタービレ最終楽章 青でもOK -- (名無しさん) 2013-10-31 14 35 12 ノエル、ライチのカウンターはチャージ中のツバキにやると楽 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 38 06 「第666拘束機関開放!」はアビスモードでラグナのATTACKレベルを122(攻撃力2.22倍)に調整して、5Aか2A(基本攻撃力300)を1発当てるだけでも取れる。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 06 22 ココノエ追加トロフィーの一つに「科学こそ力だ!」あり。【チャレンジ】ココノエのチャレンジ20問クリアする。でした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 01 21 38 ココノエ3つ目「ファイナルフュージョン承認だ!」『ココノエを使用して、ゴールデンテイガーで10000ダメージを出す』。アビスモードにて確認。 -- (名無しさん) 2013-11-08 19 04 26 ナイスバースト! が通常と隠しの両方に記載されています -- (名無しさん) 2013-11-24 12 55 32 カルルのやつがゲネラルパウゼでません あれってコンボでなんとかつなげないといけないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-29 13 00 16 「第666拘束機関開放!」はアビスモードでアタックレベル17の状態で2A 2Bでも666ダメージになり獲得できました -- (名無しさん) 2014-01-10 22 02 01 ↑×2カルルは青コンでもトロフィーが取れるのでコントローラを二つ用意して片方(敵)放置してやれば取りやすいですよ -- (名無しさん) 2014-01-11 13 10 34 誰かニューのトロフィーのコンボ教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 21 43 ネットにあったの載せときます 4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD -- (名無しさん) 2014-02-15 16 49 20 ハイランダーアサルトに勝てません。 どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-03 10 27 44 「第666拘束機関開放!」はアビスでアタックレベル1でもとれた 無意識にやってたから確証はないけど 5B→5C でとれたと思う このあとも適当に繋げてたからもしかしたら違うかもしれない -- (名無しさん) 2014-07-15 19 25 00 ラグナ5Bは単発660で1レベルで1%上昇だから 660*1.01=666.6 アタック1上げた5Bでいいね デンジャーとかよりはるかに簡単だわ… -- (名無しさん) 2014-07-16 10 05 40
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル yトゥーダッシュ=(空中で)236C CPならばQ=214C(空中可) fマルg=(空中で)214214D fインバース=236236C 《》内はノーコマンド(入力なし)です。 MISSION3 2A×3>5A>6B(jc)>J6D 5C(jc)>JA×2>J6A(jc)>JA>JB>JC>JD アラクネ MISSION3 解説へ MISSION4 2A×3>5A>6B(jc)>fマルg (ゲージ50消費) 6A>5D>fインバース>5D(jc)>JA>JC>JD (ゲージ50消費) アラクネ MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>fインバース>5D(jc)>JA>yトゥーダッシュ (ゲージ50消費) 空投げ>JD>5D(jc)>JA>JC>JD アラクネ MISSION5 解説へ MISSION6 (烙印中)2A×2>5C・CD蟲入力>《CD蟲HIT》>ジャンプ>yトゥーダッシュCD蟲入力>《CD蟲HIT》>JC>空中CPならばQ アラクネ MISSION6 解説へ MISSION7 (烙印中)6A>5C・CD蟲入力>《CD蟲HIT》>ジャンプ>yトゥーダッシュCD蟲入力>《CD蟲HIT》>JC>空中CPならばQ・C蟲入力>6C《C蟲HIT》D蟲入力>追加C>追加2C《D蟲HIT》 アラクネ MISSION7 解説へ MISSION8 6A>5D(jc)>空中ダッシュ>J4B>5B>5D(jc)>空中ダッシュ>JA>J4A×2>5A>6B(jc)>J6D アラクネ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端背負い)4投げ>fインバース>5D(jc)>JC>J2A>J2B(着地直前入力)>6B(jc)>空中ダッシュ>JD>5D (ゲージ50消費) アラクネ MISSION9 解説へ MISSION10 •(烙印状態にしてから)JC・CAD蟲入力>J2C(スカ)>《CAD蟲HIT》>ジャンプ>yトゥーダッシュCD蟲入力>《CD蟲HIT》>6C>追加C・CD蟲入力>追加2C>《CD蟲HIT》>ジャンプ>A蟲入力>J2A・CD蟲入力>J2C>《ACD蟲HIT》>5C>fインバースD蟲入力《D蟲HIT》>5C>fインバース (ゲージ100消費) アラクネ MISSION10 解説へ